/*===========================================================================*/ /* */ /* Mesa-3.0 DirectX 6 Driver */ /* */ /* By Leigh McRae */ /* */ /* http://www.altsoftware.com/ */ /* */ /* Copyright (c) 1999-1998 alt.software inc. All Rights Reserved */ /*===========================================================================*/ #ifndef NULL_MESA_PROCS_INC #define NULL_MESA_PROCS_INC /*===========================================================================*/ /* Includes. */ /*===========================================================================*/ #include "matrix.h" #include "context.h" #include "mtypes.h" #include "vb.h" /*===========================================================================*/ /* Macros. */ /*===========================================================================*/ /*===========================================================================*/ /* Magic numbers. */ /*===========================================================================*/ /*===========================================================================*/ /* Type defines. */ /*===========================================================================*/ void NULLSetColor( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a ); void NULLClearColor( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a ); GLboolean NULLSetBuffer( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLuint bit ); void NULLGetBufferSize( GLcontext *ctx, GLuint *width, GLuint *height ); GLbitfield NULLClearBuffers( GLcontext *ctx, GLbitfield m, GLboolean a, GLint x, GLint y, GLint w, GLint h ); void NULLWrSpRGB( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte r[][3], const GLubyte m[] ); void NULLWrSpRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte r[][4], const GLubyte m[] ); void NULLWrSpRGBAMono( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte m[] ); void NULLWrPiRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte r[][4], const GLubyte m[] ); void NULLWrPiRGBAMono( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte m[] ); void NULLReSpRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte r[][4] ); void NULLRePiRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], GLubyte r[][4], const GLubyte m[] ); /*===========================================================================*/ /* Extern function prototypes. */ /*===========================================================================*/ /*===========================================================================*/ /* Global variables. */ /*===========================================================================*/ #endif